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Last up date 2010-01-04 01 38 48 (Mon) 目次 スカウト解説 スキルパッシブ アクティブ コメント スカウト 解説 レベル31- 職選択時のメッセージ。 武器:ナイフ、ボウ 防具:レザー 盾:不可 次職: 物理系四次職、遠距離型。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル Lv アクティブ スキル名 必要最低レベル ディープスカー Lv31 ブレイクアロー Lv40 ブリザードアロー Lv44 テラーズバウンド Lv50 ファイヤアロー Lv56 バンパイアアロー(ヴァンプアロー) Lv60 マッドアロー(マッドネスアロー) Lv65 ▲ コメント 名前
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職業説明 スカウト ジョーカー 数多の戦場を駆け巡り、暗躍したスカウトに与えられる冠名。技の多くは必殺であり、敵を的確に追い詰める。 アームズフォース 特殊な火器や武装に精通したスカウトに与えられる冠名。多肢に渡る戦術を駆使し、狙った獲物を確実に仕留める。 ファントムウォーカー 影の世界に巣食う伝説の凶手。極め抜かれた神業の数々は敵の命を一瞬で刈り取る。 イクシードアームズ あらゆる武装を使いこなし、戦場の死神と呼ばれた傭兵王。重火器の扱いをさらに極め、戦いの流れを掌握する。 ※スキル説明は初級 中級 上級の順に並べてあります。 ※スキルレベルを上げるためにはスキルブックが必要となります。 スカウト アイコン スキル名 取得Lv CT スローイングボム Lv4 8.0秒 説明 小型の爆弾を投擲し、対象を爆破する。 効果 消費SP消費なし989%の物理属性ダメージ レンジャー アイコン スキル名 取得Lv CT ブレイズトラップ 転職時取得 12.0秒 説明 特殊な罠を設置し、踏み込んだ対象を捉えて燃焼させる。 効果 消費SP消費なしトラップを設置し、敵が範囲内に進入すると自動的に起爆する30秒335%の物理属性ダメージ アイコン スキル名 取得Lv CT フリップドッジ 転職時取得 24.0秒 説明 素早く前転し、あらゆる攻撃を回避する。 効果 消費SP消費なし移動速度が10%増加する2秒 短時間に連続で発動でき、5秒間未使用または3回使用後クールタイムが発生する アイコン スキル名 取得Lv CT アイコン スキル名 取得Lv CT コンポジットマイン Lv20 24.0秒 コンポジットマイン Lv20 24.0秒 説明 遠隔操作爆弾を設置し、意のままに起爆する事ができる。 説明 遠隔操作爆弾を設置し、意のままに起爆する事ができる。 効果 消費SP消費なしコンポジットマインを設置し、周囲の敵の受けるダメージを5%増加させ、好きな時に起爆することができる30秒 効果 消費SP消費なしコンポジットマインを設置し、周囲の敵の受けるダメージを7%増加させ、好きな時に起爆することができる30秒 キーを再度押すと起爆する消費SP消費なし273%の物理属性ダメージキーを再度押すと、設置したコンポジットマインを起爆する キーを再度押すと起爆する消費SP消費なし328%の物理属性ダメージキーを再度押すと、設置したコンポジットマインを起爆する アイコン スキル名 取得Lv CT アイコン スキル名 取得Lv CT アイコン スキル名 取得Lv CT ウィンドステップ Lv30 120.0秒 ウィンドステップ Lv30 120.0秒 ウィンドステップ Lv30 120.0秒 説明 風の力を利用し、身体能力を極限まで高める。 説明 風の力を利用し、身体能力を極限まで高める。 説明 風の力を利用し、身体能力を極限まで高める。 効果 消費SP消費なし周囲にいる味方の攻撃速度を50%、移動速度を30%増加させる8秒 効果 消費SP消費なし周囲にいる味方の攻撃速度を55%、移動速度を32%増加させる9秒 効果 消費SP消費なし周囲にいる味方の攻撃速度を60%、移動速度を34%増加させる10秒 パッシブスキル(詳細はパッシブスキルページに) アイコン スキル名 効果 デュアルブレイド熟練Lv1 デュアルブレイドによるスキルダメージを5%増加 バトルボウ熟練Lv1 バトルボウによるスキルダメージを5%増加 アームズフォース ジョーカー
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スカウト ようこそスカウトのページへ。ここへ来たということは、貴方はもちろんスカウト志望だよね?言っておくけどスカウトは茨の道。ちょっと見た目に騙されてやり始めると痛い目に遭います。それでもスカウトをやるっていう人だけ読んでね☆ミ スカウトの特徴 範囲攻撃が豊富 スキルのほとんどが範囲攻撃。 そのため敵をまとめて殲滅することができ、ソロ向きの職業といえる。 ただしHEは防御が低いので、ある程度体力に振って数匹から叩かれても 耐えられることが必須条件となる。 見た目がとにかく良い スキル攻撃、通常攻撃の速さなど見た目はピカイチ。 * どのスキルもかっこいい!!11 可愛がられる 哀れみか同情か、スカウトだとみんな優しくしてくれます。 スカウトのいいところはとにかく見た目。機能性?・・・ハハッワロス スキルを7にする必要が大きい ソロをする為には、まず範囲スキルのほとんどを7にしないと 効率が出ないことが多い。 スカウトの範囲スキルは、リキャストが異常に長い (それでも最近リキャスト短縮が来て、少しは楽になった) ため、そのリキャストを少しでも短くするために7にする必要がある。 (最低でも6) よってお金が掛かる。 PTでの需要が低い ソロが出来る分PTMで余ることもしばしば。 釣りではレンジャーのフットに負け、火力ではwizに劣らないものの アドシーが無い為他のメンバーに貢献することが難しい。 ロマン職 スカウトはロマン職である。 俺TUEEEEしたい人はレンジャーをオススメする。 スキル紹介 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-skill.png) スキルは出来るだけ7にしようね 金ねぇs・・・ ■ボウマスタリー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 252 30分間、使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 120分間、使用者の弓によるダメージを40%増加 基本的に6~7にする人が多い。弓は基本の攻撃力がそんなに高くないため、マスタリーはそれほど重要視されない。しかし少しでも火力を上げたいなら7にするべき。 ■メルティング SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 60秒 ルート状態を解除 1あれば十分。プリのマインドエアなどから逃れる時に有効。これがスタン解除だったら・・・ふぅ。 ■ディテクト SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 wizのダークアイズに比べると非常に使いづらい。範囲が狭い。1だけ取る人が多い。7にすると効果が持続する。 ■アラクリティブロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 281 30分間、対象の敏捷を20%増加 7 281 120分間、対象の敏捷を25%増加 神スキル。6~7推奨。アジリティより上昇値が下がる分効果時間は長い。前衛職にあげると喜ばれるバフ第二弾。 ■マルチショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ 範囲スキル。最もリキャストが短い。狩りで主力となる範囲スキルの為、早めに石をはめることをオススメする。 ■バイオレントショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 5 68 対象とその周辺8人の敵に、通常攻撃の80%のダメージを3秒ごとに10回与える 6 73 50秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに10回与える 7 73 40秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに13回与える リキャスト修正がきて、使いやすくなったスキル。持続ダメージ時間が長い為、狩りでは一番最初に使うと戦いやすいと思う。対人ではインクリをのせると、結構良いダメージが出る。ただ他の範囲スキルと比べると通常ダメージという時点ではやや使いづらいのでマルチ、レイン、ポアを取り終えてから石をはめても遅くないだろう。 ■レインショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 74 50秒 対象とその周辺9人の敵に、50%の確率でクリティカルダメージ 7 74 30秒 対象とその周辺9人の敵に、60%の確率でクリティカルダメージ 60%の確率でクリティカルというのが正直微妙な所だが、範囲スキルとしては普通に使える。他の範囲スキルと組み合わせて使うといい。6~7推奨。たまにフェイタルが切れていたりしても泣かないように。 ■ドリルショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 ケンちゃんのドリルがとんでくるおwwwwwww縦ラインスキル。貫通スキル。威力は抜群だが、仕様かなんだか知らないけどmobが多いと不発になるという素晴らしいスキル。リキャストが短いのも魅力。対人でも使えます。 ■カエールアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 300秒 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人スキル。店売りの矢と格段にダメージが違う。7にしてゴーストアロー7と組み合わせると、リキャストが間に合うようになり俺TUEEEEできる(気がする)。優先順位的には範囲スキルが先。 ■ゴーストアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 300秒 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人スキル。カエールアローと組み合わせて使う。スキル連打してると、たまに発動していないことがあり、矢が無くなって何もできない!ということがある。 ■ポアリングショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 75 50秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 35秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲スキルで最も威力が高い。以前は7にしてもリキャストが1分だった。狩りでも対人でも使える。6~7推奨。 ■オールインショット 課金砲 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 ダメージの出方がカッコイイ。1+1で良いと思われる。インクリのせて私怨をはらしましょう。 ソロ狩り方講座 ■KENTの範囲スキルの使い方 ① バイオレントショットで持続ダメージをまず最初に与える ② レインショットでクリティカル攻撃 ③ クリティカル攻撃が出た場合は、マルチショットとドリルショットで 追い込みダメージ。 ③’ クリティカル攻撃が出なかった場合は、ポアリングショットと 残りの範囲スキルで追い込みダメージ。 ④ 残った敵はダブルストライクなどの単体スキルでちまちま殲滅していく。 グラット要塞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka3.jpg) カロニアの古墳-青髭
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ウォリアー 片手ヲリ ポストプレイヤー。センターフォワード、又はツートップの片方。敵陣に楔を打ち込み、ゴールを決める手助けをする。 彼が不在だと確実な1点をもぎ取ることが出来ずロングシュートに頼るしかなくなる為、点差が広がる一方だと言われている。 両手ヲリ ストライカー。ツートップの片方。優れた得点能力に反して攻め込まれているときには全く役に立たないため、 最近ではフォワードにポストプレイヤーを残してミッドフィルダーで点を取ることが検討されているが、やはり優秀な点取り屋がいると強いのは当然である。 大剣ヲリ ストライカー。ウィング。基本的に両手ヲリと変わらないが両手ヲリよりもシュート力が増した分、当たり弱くなってしまった。 ジャイアント並みの強力なシュートと豪快なボレーシュートを持つ反面、両手ヲリと比べると浮き球への飛込みが甘いきらいがある。 ソーサラー 火ソーサラー 攻撃的ミッドフィルダー。オフェンシブハーフ。攻撃センス溢れるテクニカルな職業であり、ストライカーと並ぶチームのヒーローである。 敵陣を掻き回すことも出来て、上手な者は更に点を取ることも出来る。この二つを兼ね備えたプレイヤーに10番の背番号が与えられると言われている。 氷ソーサラー 守備的ミッドフィルダー。ボランチ。敵の猛攻を止め、攻撃の起点を作ることが出来る。サイドプレイヤーに向く者も多く、 中にはミドルシュートを決める者もいる。優れたボランチがいるチームはボールキープ(優勢)時間が長いと言われている。 雷ソーサラー サイドプレイヤー。ウィング、ウィングハーフ。ボールに対する反応がいちいち早く、空きスペースを利用するのが上手。 中~遠距離での強烈なミドル~ロングシュートも得意とするが、中にはロングシュートしか撃たない者もいて、味方からも最低だなと言われている。 G鯖では味方のゴール前にクロスを上げて敵を援護する雷ソーサラーが多発するので注意が必要。 スカウト 弓スカウト センターバック、サイドバック。敵の連携を邪魔して、ゴールを割らせないようにしたり、オーバーラップして超ロングシュートを狙ったりもする。 統制が大事であるが、中には全くラインを押し上げないプレイヤーもいて、そう言ったプレイヤーのいるチームは非常に弱いと言われている。 短剣スカウト 反則プレイヤー。審判や敵から隠れるのが上手く、こっそりと敵の目を潰したり、足を潰したり、グラウンドに毒を撒いたりしている。 中にはゴール前に隠れてこっそりゴールを狙う者もいるが、見るものが見れば明らかにオフサイドなのであまり役に立ってはいない。 起点としては非常に優秀なプレイヤーではあるが、大抵のプレイヤーは余計な粉飾によって味方の邪魔をしている。 銃スカウト ついにフィールドに降り立ったフーリガン。フィールド上で銃をテクニカル()に乱射するが実力はご想像の域を出ていない。 敵の反則が特に酷い時に役立つと言われているが、反則には反則で対応したほうが3倍強いことは彼らの耳には入らない フェンサー フーリガンその2。戦場にいると味方にとって邪魔になることが多いが単体ユニット同士での強さは一級品(多人数で戦うFEZではそのような状況になることは通常では無いが)。 機動力を活かしたサイドバック的なプレーを求められるが、実際のフィールドで見られるフェンサーのほとんどはゴール前でこぼれ球を待つ姿しか見られない。 セスタス 12人目のプレイヤー。基本的にフィールドにいることを認められていないため、他のプレイヤーからは煙たがられている。 フーリガンと化してフィールドに乱入することもあるが、巨大フーリガンと比べるとその影響力はあまりにもあまりにも小さい。 まれに彼らの応援が戦局を左右すると言われることもある。だが別にそんなことはなかった。 裏方・召喚 銀行 ゴールキーパー。チームの命運を握る大事なプレイヤー。チームの状況を把握し、支え、時に統率する。たまに反則プレイヤーの襲撃を受ける。 また試合終了間際になるとフィールドプレイヤーと共に前線に駆け上がる場面も多々見られる。ドラゴン以外の巨大生物は彼が呼ぶといわれている。 ナイト 審判の召喚。試合開始当初は平和なグラウンドも試合時間の経過につれて巨大生物の跳梁跋扈する異世界へと突入する。 審判が増えれば敵の巨大生物を抑えられるが、中の人によっては審判同士の激しい殺し合いが始まるといわれている。 レイス 巨大反則プレイヤーの召喚。敵プレイヤーに雪つぶてを投げたり、ラリアートでのけぞらせたり、スタジアムの照明を落としたりする。 放っておくと大変なことになるので、いち早く審判(ナイト)の召喚が求められる。 ジャイアント 巨大プレイヤーの召喚。フィールド上に突如として現われ、敵のゴールを砲撃し始める、人に似て人とは違う巨大生物である。 レイスと並んで放っておくと大変なことになるので、いち早く審判(ナイト)の召喚が求められる。 ドラゴン 巨大フーリガン。チームが大敗している時に、突如として暴れ出す傍若無人の輩。 相手選手やゴールポストに対して火炎瓶を投げつけ、フィールドを混沌の渦へと巻き込む。 巨大反則プレイヤーであるレイスを目の敵にしており、彼を強制退場へと追い込むこともしばしば。 巨大フーリガンが暴れ出す試合は、その混沌ぷりからドラゲーと揶揄される。 キマイラ 巨体アメフト選手の召喚。1チームにつき2回しか現れず、タッチダウンが決まると6点入ると言われている。 フィールド上でも手を使ってボールを運ぶ為レイスと並んで恐怖の的であるが、足が遅いのがネックである。
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スカウト スキル ダンジョンでの立ち回り スカウト 矢でビシビシするクラス、相手を転倒させまくるまきびしとか撒いちゃう 短剣型もできるけど、オススメできない ぶっちゃけLv11まで同LvのMOB1匹倒すのでさえ大変 マーシリスショットさえ取れれば世界が変わる ラピッドファイアどぴゅっどぴゅっwww スキル ダンジョンでの立ち回り
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ベンチャー隊ってどんなとこ? この年代は、ボーイスカウト運動の中で中学校3年生の9月から20歳未満の青年期の男女を対象として活動する部門です。 ベンチャースカウト活動は、青年期の男女が「スカウト運動の目的」を達成する為に、「ちかい」及び「おきて」の実践とグループワークの手法を用いたプログラム活動をとおして、自ら考えて行動し、その結果に責任を負うことができるよう育てることを目指します。 ベンチャースカウト活動の目標 ベンチャー隊は下記のことを狙いとしています。 ちかいとおきての実践に励み、信仰を深める。 各種の文化的及び社会的活動に参加し、自ら計画したプロジェクトを達成する。 野外活動をとおして、自らの健康の増進をはかり、自己の確立を目指す。 指導者の援助を得て、各種身体的活動に挑戦する。 他の人々への理解を深めるとともに、奉仕の精神を身に付け、団や他部門への協力と地域社会に対する奉仕に努める。 協調性とリーダーシップを養うとともに、社会の一員としての自覚と国際理解を深める。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/74.html
スカウトスキル マルチは当たり判定の範囲が短く、ミッション.フィールドでは余り役に立たないかと… -- ライジング→フォール は手軽だがpvpでは当たらないのでお奨めできない -- pvpでは、同じところに5秒以上とどまると、ウィザードやウォリアーに5秒位でキルされる。回避が短いバックステップなので、追撃で死にやすい。画面を逆くぱあして視界を広くし、常に移動を心掛けながら、倒しやすそうな敵を狙っていくといい。 -- ライジング→フォール→チャージまたは ライジング→フォール→ジャンプ または ライジング→マルチ→ジャンプ または ライジング→マルチ→チャージ -- スカウトコンボ? ムーヴマスタリ+アビリティquickで移動速度+15.5% -- プリースト以外は、主砲(チャージショット等、理論上最もよく使うスキル)は最大レベルにしておくべき。現在だと、lv1とlv14で、一発大体400ダメージは違う。溜めが大きすぎる上、威力もそこまで高くないエイミングは、ポイントから考えてもとる必要はない。伸び率の高いライジングは、lvを上げると一気にダメージをかさまし出来る。マルチはCT10.5秒と短いので使う機会も多く、伸び率もまあまあなので最大レベルにして損はない。隙が大きいのが難点だが、スカウトスキルでは唯一「斜め」にも攻撃するスキルなので、取ってしまってもいい。 -- スフィアで守りをするならスネアショットは取った方がいい。MAXで18秒鈍速なので食らった方はほぼ即死。ダメージは期待出来ないですが、おすすめです。 -- えwwwwwwww強wwwww -- ジャンプショットMAXのすすめ。スタン値が特別高い。3本当てるとチャージ並の火力がある。出もチャージ並に早く、CTもチャージに続いて二番目に短い。 --
https://w.atwiki.jp/rohan-refuge/pages/27.html
スカウト ようこそスカウトのページへ。ここへ来たということは、貴方はもちろんスカウト志望だよね?言っておくけどスカウトは茨の道。ちょっと見た目に騙されてやり始めると痛い目に遭います。それでもスカウトをやるっていう人だけ読んでね☆ミ スカウトの特徴 範囲攻撃が豊富 スキルのほとんどが範囲攻撃。 そのため敵をまとめて殲滅することができ、ソロ向きの職業といえる。 ただしHEは防御が低いので、ある程度体力に振って数匹から叩かれても 耐えられることが必須条件となる。 見た目がとにかく良い スキル攻撃、通常攻撃の速さなど見た目はピカイチ。 * どのスキルもかっこいい!!11 可愛がられる 哀れみか同情か、スカウトだとみんな優しくしてくれます。 スカウトのいいところはとにかく見た目。機能性?・・・ハハッワロス スキルを7にする必要が大きい ソロをする為には、まず範囲スキルのほとんどを7にしないと 効率が出ないことが多い。 スカウトの範囲スキルは、リキャストが異常に長い (それでも最近リキャスト短縮が来て、少しは楽になった) ため、そのリキャストを少しでも短くするために7にする必要がある。 (最低でも6) よってお金が掛かる。 PTでの需要が低い ソロが出来る分PTMで余ることもしばしば。 釣りではレンジャーのフットに負け、火力ではwizに劣らないものの アドシーが無い為他のメンバーに貢献することが難しい。 ロマン職 スカウトはロマン職である。 俺TUEEEEしたい人はレンジャーをオススメする。 スキル紹介 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-skill.png) スキルは出来るだけ7にしようね 金ねぇs・・・ ■ボウマスタリー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 252 30分間、使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 120分間、使用者の弓によるダメージを40%増加 基本的に6~7にする人が多い。弓は基本の攻撃力がそんなに高くないため、マスタリーはそれほど重要視されない。しかし少しでも火力を上げたいなら7にするべき。 ■メルティング SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 60秒 ルート状態を解除 1あれば十分。プリのマインドエアなどから逃れる時に有効。これがスタン解除だったら・・・ふぅ。 ■ディテクト SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 wizのダークアイズに比べると非常に使いづらい。範囲が狭い。1だけ取る人が多い。7にすると効果が持続する。 ■アラクリティブロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 281 30分間、対象の敏捷を20%増加 7 281 120分間、対象の敏捷を25%増加 神スキル。6~7推奨。アジリティより上昇値が下がる分効果時間は長い。前衛職にあげると喜ばれるバフ第二弾。 ■マルチショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ 範囲スキル。最もリキャストが短い。狩りで主力となる範囲スキルの為、早めに石をはめることをオススメする。 ■バイオレントショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 5 68 対象とその周辺8人の敵に、通常攻撃の80%のダメージを3秒ごとに10回与える 6 73 50秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに10回与える 7 73 40秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに13回与える リキャスト修正がきて、使いやすくなったスキル。持続ダメージ時間が長い為、狩りでは一番最初に使うと戦いやすいと思う。対人ではインクリをのせると、結構良いダメージが出る。ただ他の範囲スキルと比べると通常ダメージという時点ではやや使いづらいのでマルチ、レイン、ポアを取り終えてから石をはめても遅くないだろう。 ■レインショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 74 50秒 対象とその周辺9人の敵に、50%の確率でクリティカルダメージ 7 74 30秒 対象とその周辺9人の敵に、60%の確率でクリティカルダメージ 60%の確率でクリティカルというのが正直微妙な所だが、範囲スキルとしては普通に使える。他の範囲スキルと組み合わせて使うといい。6~7推奨。たまにフェイタルが切れていたりしても泣かないように。 ■ドリルショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 ケンちゃんのドリルがとんでくるおwwwwwww縦ラインスキル。貫通スキル。威力は抜群だが、仕様かなんだか知らないけどmobが多いと不発になるという素晴らしいスキル。リキャストが短いのも魅力。対人でも使えます。 ■カエールアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 300秒 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人スキル。店売りの矢と格段にダメージが違う。7にしてゴーストアロー7と組み合わせると、リキャストが間に合うようになり俺TUEEEEできる(気がする)。優先順位的には範囲スキルが先。 ■ゴーストアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 300秒 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人スキル。カエールアローと組み合わせて使う。スキル連打してると、たまに発動していないことがあり、矢が無くなって何もできない!ということがある。 ■ポアリングショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 75 50秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 35秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲スキルで最も威力が高い。以前は7にしてもリキャストが1分だった。狩りでも対人でも使える。6~7推奨。 ■オールインショット 課金砲 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 ダメージの出方がカッコイイ。1+1で良いと思われる。インクリのせて私怨をはらしましょう。 ソロ狩り方講座 ■KENTの範囲スキルの使い方 ① バイオレントショットで持続ダメージをまず最初に与える ② レインショットでクリティカル攻撃 ③ クリティカル攻撃が出た場合は、マルチショットとドリルショットで 追い込みダメージ。 ③’ クリティカル攻撃が出なかった場合は、ポアリングショットと 残りの範囲スキルで追い込みダメージ。 ④ 残った敵はダブルストライクなどの単体スキルでちまちま殲滅していく。 グラット要塞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka3.jpg) カロニアの古墳-青髭
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スカウト 職業イメージ・転職条件…STR 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮2F ・転職クエスト東アクロニア海岸or軍艦島に飛ばされた後、自力で戻ってくること。・転職後怪盗マスク(顔および顔アクセ)/スキル「ハイディング」入手スカウトの特徴単独行動する際に効果を発揮するスキルを多く持ちます。追い詰められても姿を隠し逃げることが可能なため、致死率が低くなります。攻撃力は高いですが防御力が低いため、相手から受けるダメージが大きくなります。武器・防具短剣、槌、槍、投擲、盾 等、接近戦用の軽装備や投げ武器などを使用することができる。成長の可能性毒薬などのアイテムを駆使して、戦いを有利する技を習得します。 スキル
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FEZとは "50vs50の大規模な人数で戦争を行うMMORPG" というのが1番シンプルな説明ですが、FEZは多くのMMOとは大きく違う点が多くあります。 また、戦争をするゲームですが、ただ対人戦闘を繰り返すだけでない点もFEZを大きく特徴付けています。 FEZをそこそこやりこんだ人ならFEZをこう表現するでしょう。 50vs50で行う大規模な旗折り合戦と。 アクション性 建築物・裏方の存在 多くの必須予備知識 "微妙に足りない"キャラ性能 FEZのアクション性 FEZのプレイヤーキャラクターはどの職業であっても歩く速度は同じです。 ただし職業によっては突進スキルなどを使って移動効率を上げることが出来たりもするので そこで「○○は足が速い」などと言われたりはします。(例:ヲリは足が速くてサラでは追いつけない) キャラクターが出来る移動行動は歩行(WASD)・ジャンプ(Space)・ステップ(QE)です。 中でもステップには完全に足が地面から離れている間に無敵時間があります。(ジャンプにはありません) 大きな攻撃範囲を持つ攻撃など歩いて範囲外に出ることができない攻撃でも、 ステップの無敵時間を使ってかわすことが出来ます。 とても重要なテクニックです。 他にも移動に関する様々なテクニックがありますが全部紹介しているとキリがないので、 詳しくは抜粋用語集を読んで下さい。 建築物・裏方の存在 FEZには種々の建築物が登場します。 自軍領域を広げるオベリスク・エクリプス 一定時間ごとに矢を撃ち出してじわじわとHPを削るアロータワー 要所に建てることで敵の移動を妨害したり、足場にして登れなかった崖を登ったりと用途の深いブルワーク(城壁) レイスを召喚するために必要なゲートオブハデス ジャイアントを召喚するために必要なウォークラフト 各自が開戦時に1つずつ持って始まるスカフォード(足場)です。 中でも最も重要なものがオベリスクです。 FEZの戦争では敵を倒すことで発生するキルダメージよりも、 オベ・エクによる領域ダメージが大きな割合を占めます。 またオベリスクなどが破壊されると破壊ダメージも発生します。 多くキルを取るよりオベリスクを破壊し、その破壊ダメージを与えることと、 領域減少による領域被ダメージを減らすことが勝利に対し重要です。 歩兵にばかり気を取られずに建築に対する意識も大事にしていきましょう。 裏方とは、クリスタルを掘ったり、各種召喚をしたり、建築を行ったりするプレイヤーのことです。 複数の裏方仕事を兼業する場合が多いでしょう。 どんなに強い歩兵が揃っていても、誰も裏方仕事をしないでいると負けてしまいます。 裏方や召喚はLvが低くてもできるので、低Lvのうちは積極的に参加してください。 建築を行う場合はエクリプスやアロータワーから入るといいでしょう。(失敗しても怒られにくい) しかしオベリスクを建てる場合はある程度の定石を覚えておく必要があります。 当@wiki作成者は政府建築計画の使用を推奨しています。 (このテンプレ集はD鯖仕様なので一部違うところがあります) 多くの必須予備知識 FEZは多くの予備知識を必要とするゲームなので、これが面倒だという人は多いと思います。 しかし覚えてしまえば大変おもしろいゲームなので、是非覚えてほしいものです。 具体的には略語・俗称・FEZに特有の現象・戦場内の役割別地域名などの専門用語 職業ごとのやってはいけない行動などの戦術的な知識などです。 これも詳しくは抜粋用語集を読んで下さい。 "微妙に足りない"キャラ性能 FEZの職業はどれも1人1人の性能はイマイチです。 両手・大剣ウォリアーは火力こそ高いものの敵を捕まえるスキルがないので、 1人でキルまで持っていくのは簡単ではありません。 片手ウォリアーは敵を完全に行動不能にするスキルを持っていますが、火力に欠けるためやはりキルは難しい。 火力の炎・雷ソーサラーと足止めの氷ソーサラーも似た関係です。 スカウトはどの型も火力に欠けるのでやはり単独でのキルは簡単ではありません。(本来は) セスタスは元々対人戦闘能力が低めに作られているので戦闘自体向きません。(本来はね) フェンサーは1vs1の戦闘能力は高いですが、範囲攻撃スキルが貧弱なので集団戦に向きません。 このように各職業とも"1人ではイマイチ"なのです。 移動に関するテクニックなどを駆使して単独でも上手く戦う人はいますが、 戦争の勝利にはあまり関係ない場合が多いです。 このためFEZでは味方との協調が重要になっています。 協調のためにはある程度の共通意識が必要です。 これもFEZの予習の必要性を上げています。 しかし面倒ばかりではありません。 味方との協調を実感できたとき、とても大きな一体感が得られるでしょう。 他のFPSゲームにはあまり無いこの感覚がFEZを息の長いゲームにしているのだと思います。 みなさんも是非頑張ってください。